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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yó使我不得开心颜上一句是什么u)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié使我不得开心颜上一句是什么)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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