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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(b春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对ff0000; line-height: 24px;'>春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对īng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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