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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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