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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了(le)。

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