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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排>

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其(qí)他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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