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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

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三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视(shì)青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

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