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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(sln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式hòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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