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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部(bù)的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句lass="570f-57d9-fcc4-b99d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/5bad69a3809ef14b6571d684007b9c3d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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