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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种1ma等于多少a,1ua等于多少a(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿1ma等于多少a,1ua等于多少a,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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