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中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022

中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个中考立定跳远满分多少米2023,中考立定跳远男生评分标准2022*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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