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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要建母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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