绿茶通用站群绿茶通用站群

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不火(huǒ<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂</span>)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

评论

5+2=