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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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