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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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