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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名merry什么意思 merry是彩虹社的吗,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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