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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法(fǎ)宝星海佩哪个属性好 须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派法宝的(de)前(qián)置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音(yīn)的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害(hài),太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低的,少阴这个(gè)和太阳一(yī)样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝。

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示ref="/zb_users/upload/2023/1228/1fe07106bfd132fea5bd845d5555e0ff.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星(xīng)海佩哪(nǎ)个属性好 须弥海门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析">

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的(de)一(yī)样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样(yàng),是加快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用(yòng)一板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制(zhì),要么不用技能,一(yī)用就(jiù)得是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用

所(suǒ)以因(yīn)为技能(néng)的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格看看基础(chǔ)的(de)效果,然后我(wǒ)再慢慢分析(xī)这个门派(pài)法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续(xù)5回合(hé)

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实(shí)很多输(shū)出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也是,须(xū)弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技(jì)能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲后休息回(huí)合再(zài)给(gěi)你加一(yī)次,那么你在持续期间就有可(kě)能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的(de)法系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的(de)是四象(xiàng)效果(guǒ),那么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时使(shǐ)用

不过(guò)战意值低时使(shǐ)用四(sì)象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来(lái)说(shuō)最合理(lǐ),使用(yòng)门派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏(zòu),连(lián)杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意(yì)义也(yě)比较大,因为溢出的伤害越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射伤害也就(jiù)越高(gāo),战意(yì)值越多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果在战意值较低时使用,则(zé)可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效(xiào)果(guǒ)

因为(板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示wèi)我身边玩(wán)须弥(mí)海本来(lái)就不多(duō),有(yǒu)太阴(yīn)法宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区(qū)留言(yán))

这个描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回合结(jié)束时增(zēng)加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生(shēng)的须弥值在法宝持(chí)续期间有概率额(é)外增加一个(如(rú)果是这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持(chí)续期(qī)间(jiān),获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外增加一点,所以(yǐ)可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一(yī)点须(xū)弥值(如(rú)果(guǒ)是(shì)这点,应该描(miáo)述(shù)增加一条:回合结(jié)束时(shí)/回(huí)合(hé)开(kāi)始时,总得(dé)给人(rén)家明确(què)获得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话(huà),应该是(shì)之(zhī)一(yī)种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快的(de)可(kě)能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和(hé)太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合(hé)的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也(yě)更高,所以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也(yě)是低须弥值时使(shǐ)用

星海(hǎi)佩(pèi)如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时间(jiān)可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳(yáng)比较(jiào)通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行(xíng),少(shǎo)阳(yáng)比较(jiào)需要一(yī)些指挥、操作意识

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