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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

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2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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