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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是(shì)最终(zhōng)决定(dìng)的还是战力值(zhí),有些(xiē)偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险之(zhī)中!作为(wèi)更(gèng)高指挥(huī)官(guān),你将亲自(zì)奔赴战场,招募不同流派女生有感觉了是怎么样的呢的魔女(nǚ),形成最(zuì)强(qiáng)羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女!

《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》是(shì)经典的竖屏塔防(fáng),和五(wǔ)杀魔(mó)导团一样、最强堡垒(lěi)这(zhè)些一样。关卡中(zhōng)有不(bù)同(tóng)的点数放置(zhì)英雄炮台,是主英雄角色和其(qí)他(tā)英雄共同(tóng)完成的防守,也有类(lèi)似吸血鬼的(de)战场经(jīng)验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的二合一模式(shì),也有特殊效(xiào)果增(zēng)强。但(dàn)是最终(zhōng)决定的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作(zuò)为一个有版号(hào)的游戏(xì),虽(suī)然看起来养成内容比较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台(tái)英雄都(dōu)是有等级的,高(gāo)的品级有(yǒu)压制是很常见的。主(zhǔ)角有等级(jí)、装备、封印、连(lián)接等几条线(xiàn),分阶段开启(qǐ)。炮台英雄(xióng)是单线(xiàn)养成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全(quán)属性,很耗费资(zī)源(yuán),像小游戏(xì)的养(yǎng)成方式。可以预见(jiàn)的是会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计是主流的(de)混合变现(xiàn)。广(guǎng)告位和付费位几乎持(chí)平,而(ér)且很多,有点(diǎn)逼氪的嫌疑(yí),不太友好(hǎo)。付费的深(shēn)度不像养成那么浅(qiǎn)。

二(èr)、画面(miàn)音(yīn)乐

2D像素风(fēng)还(hái)不错,和2D人物立绘融(róng)合的很好。主界面(miàn)设计有些常规,功能(néng)逻辑清晰(xī),容易理解。战场(chǎng)效果丰富,具有(yǒu)一定的视觉冲击力和(hé)观(guān)赏性(xìng),表现力难能(néng)可贵(guì)。

三(sān)、建(jiàn)议

1.《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫(wū)塔》没有(yǒu)好的故事(shì),上来就急功近利。对于暴(bào)躁玩家(jiā)来(lái)说确实(shí)可以,但是没有内(nèi)涵和深(shēn)度。

2.有很多(duō)氪(kè)金点。如果广告也是收费点的(de)话,免费玩(wán)家可以获得的资源非(fēi)常有限,不是(shì)很友(yǒu)好。建议增加一(yī)些免费资源(yuán)的(de) *** 。:

3.目(mù)前(qián)游戏(xì)偏(piān)单(dān)机,玩家之间的互(hù)动(dòng)很少。目前只有(yǒu)排(pái)行榜。

普通关卡很简单,不会有(yǒu)卡关的情(qíng)况,精英等级(jí)奖(jiǎng)励丰厚,奖励多(duō),需要一(yī)定的阵(zhèn)容搭(dā)配和数值。丰(fēng)富的(de)活动奖励(排名奖励(lì))意(yì)味(wèi)着对平民玩家(jiā)不(bù)太友好(hǎo),没(méi)有参与感。建(jiàn)议给排名靠后的(de)一(yī)些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫(wū)塔》这款游戏还是不错的,像素风品质让人(rén)很有(yǒu)好(hǎo)感(gǎn),想试(shì)试(shì)这(zhè)个游戏玩法可以尝试(shì),期待后(hòu)续内容。

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