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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不(bù)灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关(guān)的因素,但也生硬地(dì)充满了故事。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是一(yī)款场(chǎng)景解密游戏,你将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和(hé)你的(de)机器人moe ,探索一(yī)起关于时空法阵的(de)异常事件——这来自你的一名死去的故人(rén)。

《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生(shēng)硬(yìng)地充满了故事。如果日记里(lǐ)只有主线,没有传达的故事,情节就会特(tè)别单(dān)薄(bá是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗o)。这里的缺陷应该是这些情节(jié)没(méi)有融入解谜,或者说他没(méi)有(yǒu)分(fēn)批融入剧情。

如果通(tōng)过(guò)解谜获(huò)得一些(xiē)信息,让玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一(yī)些(xiē)日记内容(róng),用另一种方(fāng)式(shì)传递一(yī)部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做法(fǎ),玩家先通(tōng)过(guò)日记了解到这个(gè)人和她的同伴的一(yī)些信息,然后通过(guò)解谜(mí)让玩家通过(guò)解谜(mí)获得同伴(bàn)的工作手(shǒu)札或者某些物品以及(jí)更(gèng)多的(de)信息(包(bāo)括死亡)。如果能一步一步获(huò)取信息,就不要一下(xià)子输出,不然会有点(diǎn)出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角(jiǎo)色的身份设计是可以穿(chuān)越时空的少女(nǚ),旁边(biān)还有(yǒu)智(zhì)能助手进行辅助。主控制器和小(xiǎo)机(jī)器人(rén)的对话(是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗huà)和提示相当自然,也不(bù)是特别(bié)出戏,这一点做的不错。

解谜(mí)没那么难(nán),因为(wèi)《非常调查局(jú):不灭》是(shì)小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)所以还可(kě)以再打磨。有一(yī)点让人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测试(shì)的是临时记(jì)忆,比(bǐ)如“手绘符文(wén)”和最后一(yī)章(zhāng)的转盘。能在(zài)笔(bǐ)记本(běn)上记住符文的(de)大致图案,如果非要我从(cóng)几个中选的话,完(wán)全没(méi)有问(wèn)题(tí),但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让(ràng)玩(wán)家来画(huà),没(méi)有照片,没(méi)有(yǒu)图片对着画(huà),这种玩法有点(diǎn)麻(má)烦(fán)。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后(hòu)也(yě)可以拿出(chū)来看着(zhe)描。

总体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完(wán)整的游戏(xì),它的(de)整体框架很完善,需(xū)要的东西(xī)都有,但是感(gǎn)觉“这里(lǐ)”和“那(nà)里”好像意思差(chà)不多,都(dōu)属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品(pǐn)。玩起(qǐ)来会(huì)让人觉得(dé)无论(lùn)世(shì)界(jiè)观还(hái)是(shì)符文都是作(zuò)者潜心设计的(de)游(yóu)戏世界,所有(yǒu)还是很期待续集的。

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