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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

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碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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